Szukaj na tym blogu

piątek, 29 marca 2024

środa, 27 marca 2024

Dyktando graficzne


Stwórz rysunek, a następnie napisz program, który namaluje stworzony przez Ciebie projekt. Najpierw kliknij link obok
kliknij tutaj i pobierz plansze do stworzenia projektu. Następnie kliknij link obok kliknij tutaj pobierz projekt scratch  i napisz odpowiedni program.


niedziela, 24 marca 2024

Budujemy i poruszamy obiekt z wykorzystaniem kości

  1. Z aplikacji Mekehuman (http://www.makehumancommunity.org) pobieramy człowieka ( w menu z lewej strony wybieramy płać - gender, a następnie w górnym menu wybieramy MATERIAL)
  2. Klikamy FILES - filmbox fbx, następnie 3 kropki ... z prawej strony wybieramy miejsce gdzie chcemy zapisać i klikamy ZAPISZ
  3. Po zapisaniu obiektu (człowieka) otwieramy BLENDERA klikamy FILES-import FBX
  4. Po zaimportowaniu człowieka klikamy ADD - wybieramy ARMATURE
  5. Na samym dole obiektu pojawia się mała ikonka ARMATURE, są to kości, którymi obudujemy cały obiekt
  6. Teraz możemy kość przeciągnąć do góry
  7. Aby kości były widoczne należy z lewej strony wybrać ikonkę ludzika, a następnie - VIEWPORT DISPLAY - IN FRONT
  8. Przechodzimy do trybu EDIT MODE i możemy przeciągać kości klikając na górny punkt na kości, następnie klikamy na klawiaturze klawisz E(extrude) i przeciągamy kość do przodu.
  9. Aby kości były dokładnie tam gdzie chcemy kliknijmy na magnez i wybierzmy opcję VOLIUM
  10. Przycisk shift+D powoduje kopiowanie kości
  11. Gdy zrobimy kości z jednej strony, aby nie powielać pracy możemy zduplikować je na drugą stronę
  12. Zaznacz wszystkie kości klikając klawisz A na klawiaturze, następnie kliknij prawy przycisk myszy i wybierz SYMMETRIZE
  13. Zaznacz ponownie wszystkie kości, wejdź w ARMATURE w górnym meny i wybierz NAMES -autoneme left.right
  14. Ponownie zaznaczamy wszystko klawiszem A i klikamy prawym przyciskiem myszy SYMETRIZE
  15. Teraz zaznacz najpierw człowieka, następnie z przyciskiem SHIFT zaznaczamy wszystkie kości 
  16. Kliknij CTRL+P i wybierz  - with automatic weight
  17. Zmieniamy tryb na POSE MODE i możemy poruszać całym obiektem



piątek, 22 marca 2024

Odwrócona lekcja - kahoot, scratch

Odwrócona lekcja, znana również jako "flipped classroom", to metoda nauczania, w której tradycyjny model nauczania zostaje odwrócony. Zamiast nauczyciel wykładać materiał na lekcji, uczniowie otrzymują dostęp do materiałów edukacyjnych przed zajęciami, które mogą samodzielnie przyswajać. Na lekcji natomiast mają możliwość praktycznego stosowania wiedzy, zadawania pytań i rozwiązywania problemów, a nauczyciel pełni rolę mentora, udzielając wsparcia i indywidualnej pomocy.

Po przerobieniu części materiału z działu programowanie scratch. Uczniowie przygotowali lekcję w formie quizów dla swoich kolegów i nauczycieli. Część uczniów zdecydowała się na przygotowanie lekcji w języku angielskim. Dzięki czemu odbyła się zintegrowana została nauka informatyki i języka angielskiego. 


Pomysł powstał w ramach wymiany doświadczeń projektu Erasmus plus 


środa, 20 marca 2024

Wiosenne porządki



Potrafisz już animować duszki, zmieniać ich położenie, ustalać początkowe współrzędne(koordynaty). Umiesz zmieniać wielkość duszków. Kliknij aktywny link obok i stwórz własną grę lub animację wykorzystując pobrane duszki i tła  Kliknij tutaj

niedziela, 3 marca 2024

Zabawy z zajaczkiem

 

Jak zmienc kolor oczu i ust w GIMPie

 

 








SPOSÓB PIERWSZY

  1. Dodajemy nowa przezroczystą warstwę
  2. Za pomocą narzędzia lasso zaznaczamy oko wypełniamy je kolorem jednolitym
  3. Znowy wybieramy lasoo i zaznaczamy rugie oko i wypełniamy kolorem
  4. Zmieniamy krycie warstwy tak, aby było widac zrenice
  5. Zaznaczenie brak
  6. Gumką wymazujemy źrenice
  7. Wracamy do normalnego krycia
  8. Wchodzimy w filtry wybieramy rozmycie gausa, wybieramy 15
  9. Teraz wybieramy tryb krycia na POKRYWANIE
  10. Wybieramy kolory


SPOSÓB DRUGI

  1. Kliknij na obraz
  2. Dodaj warstwe przezroczystą
  3. Do warstwy dodaj maskę warstwy - musi być czarna
  4. Sprawdź czy masz zaznaczoną warstwę
  5. Wybierz narzędzie zaznaczanie eliptyczne
  6. Zaznacz źrenicę
  7. Kliknij kolory - wybierz nasycenie zwieksz jak najbardziej
  8. Wybierz kolory -barwa i chrominacja
  9. Pobaw się i zmień kolor oczu

Jak wykonać animację w blenderze

 W aplikacji Blender możemy tworzyć elementy statyczne, ale również animacje. Jak to zrobić?

Do tworzenie animacji potrzebny jest panel TIMELINE, który znajduje się pod obszarem roboczym.



Gdy chcesz przesunąć wybrany przez siebie obiekt musisz na niego kliknąć. Następnie  w sekcji OUTPUT PROPERTIES wybierasz ile chcesz mieć klatek na sekundę. Program domyślnie pokazuje 24 klatki(24 fps)
1. Po wyborze ilości klatek klikamy na obiekt i zaznaczamy czas na zero w sekcji edit time  - to początek naszej animacji. Następnie klikamy na klawiaturze "i" oraz wybieramy z okna, które się rozwinie LOCATION. 
2. Następnie jeżeli chcemy zrobić kolejna sekundę animacji przesuwamy czasomierz na 48 klatek za pomocą ikony MOVE przesuwamy nasz obiekt w inne miejsce. I znowu klikamy "i" oraz wybieramy location. 

dokładnie taki sam zabieg możemy wykonać gdy chcemy, aby obiekt się obrócił lub powiększył. Z tym że jeżeli zależy nam na obrocie po kliknięciu "i" wybieramy ROTATION, a jeśli chcemy obiekt powiększyć wybieramy scalę

Godzina kodowania 2024

KLASY 4,5 Kliknij TUTAJ i stwórz grę Flappy AI ekolog kliknij link [TUTAJ] i pomórz AI posprzątać świat Potańcówka kliknij Tutaj Angry Bir...