wtorek, 10 października 2023
czwartek, 5 października 2023
niedziela, 1 października 2023
Konwertowanie licz
sobota, 30 września 2023
Funkcja warunkowa
Zapis instrukcji warunkowej:
if (warunek)
instrukcja1;
else
instrukcja2;
Przeanalizujcie zadanie (obrazek poniżej), w którym macie podać swoje imię i nazwisko. Jeżeli podacie prawidłowe imię pojawi się napis brawo, a jeżeli nieprawidłowe pojawi się napis zle.
PAMIĘTAJ!
1. Warunek może być prawdziwy lub fałszywy. Jeżeli warunek jest prawdziwy to wykona się instrukcja 1, jeżeli jest fałszywy wykona się instrukcja 2. Zapamiętaj, że else jest opcjonalne = nieobowiązkowe. To czy zostanie wykorzystane zależy od programisty.
2. W C++ nie piszemy polskich znaków
ELSE- WPRZECIWNYM RAZIE
|| LUB
&& - I
Zad 1. Napisz program, który pyta Jak się nazywasz. Gdy odpowiedź jest poprawna pokaż odpowiedz DOBRZE gdy jest niepoprawna pokaż odpowiedź ŹLE
Zad 2. Napisz program, który pyta o imię lub nazwisko. Gdy odpowiedź jest poprawna pokaż odpowiedz DOBRZE gdy jest niepoprawna pokaż odpowiedź ŹLE
Zad 3. Napisz program, który pyta o imię i nazwisko. Gdy odpowiedź jest poprawna pokaż odpowiedz DOBRZE gdy jest niepoprawna pokaż odpowiedź ŹLE
Zad 4. Czy dla wartości zapisanych w zmiennych a i b warunek a<b jest prawdziwy? Jeżeli tak program wykona instrukcję . Przypisz do a=7 i b=7. Sprawdź co wyświetli się na ekranie.
Zad 5. Jeżeli znasz zapewne popularną zabawę w kamień-nożyce-papier. Jeśli nie to w skrócie polega ona na tym, że dwaj gracze pokazują jednocześnie przy pomocy palców, który z trzech elementów wybrali. Kamień zawsze wygrywa z nożycami(bo się na nim połamią), ale przegra z papierem, który go owinie. Papier przegra z nożycami, które są w stanie go pociąć. Jeśli gracze pokażą te sam symbol to mamy remis. Przypuśćmy ,że trzem elementom gry przypiszemy numery:
0- kamień
1-nożyce
2-papier
a Twój typ reprezentuje zmienna, podczas gdy Twojego przeciwnika zmienna b.
Napisz instrukcję warunkową, która zależnie od wartości a oraz b wypisze komunikat „Żwycięstwo” jeśli zgodnie z regułami gry ty wygrałeś/aś „Porażka” jeśli wygrał przeciwnik oraz „Remis” kiedy wybraliście ten sam element warunku chcesz sprawdzić czy a jest równe b, to musisz użyć podwójnego równa się a==b. Pamiętaj o tym.
Zadanie z Pomorskiej Ligii Zadaniowej
Ćwiczymy pisanie tekstu - krój i wielkość czcionki, kolory
Przeczytaj poniższy fragment wiersza Juliana Tuwima "Lokomotywa" wykonaj ćwiczenia: Otwórz program WORD przepisz pierwszych 6 ...
-
ALGORYTM grupa 1 - kliknij test i wykonaj zadanie Test grupa 2 - kliknij test i wykonaj zadanie Test test poprawa - kliknij tutaj HTM...
-
CTRL + A - ZAZNACZ WSZYSTKO CTRL + V - WKLEJ CTRL + C - KOPIUJ CTRL + P - DRUKUJ CTRL + S - ZAPISZ CTRL + F - ZNAJDŹ