Szukaj na tym blogu

piątek, 26 kwietnia 2024

Zbijamy kolorowe krążki - scratch

Gra, która stworzycie będzie polegała na zbijaniu spadających kolorowych krążków. 

Aby wykonać pracę zaloguj się do scratcha  - scratch.mit.edu.

  1. stwórz nową grę,
  2. zmień tło na czarny jednolity kolor,
  3. zrób nowego duszka - kółko bez wypełnienia kolorem z kolorowym obramowanie. Następnie  zrób kostiumy duszka, każdy w innym kolorze,
  4. napisz skrypt, który sprawi, że duszek będzie zmieniał kolor w odstępach czasu, które ustalisz 
przykładowy skrypt poniżej


niedziela, 7 kwietnia 2024

Okładka do książki - grafika komputerowa



2 kwietnia
, w dniu urodzin Jana Christiana Andersena obchodzimy Międzynarodowy Dzień Książki dla Dzieci. Każdego roku inny kraj jest gospodarzem tego dnia i każdego roku inne jest hasło przewodnie. "Przemierzaj morza na skrzydłach wyobraźni" to hasło roku 2024. Z tej okazji uczniowie klasy czwartej na lekcji informatyki zabawili się w grafików komputerowych,  wykorzystali nowe technologie i zaprojektowali okładkę wybranej baśni Andersena. Lekcja była też okazją do rozmowy na temat praw autorskich, licencji płatnych i darmowych. Co z tego wyszło? zapraszam do galerii zdjęć. 


Pomysł powstał w ramach wymiany doświadczeń projektu 
Erasmus plus 



czwartek, 4 kwietnia 2024

Książka na wakacje - reklama


Promowanie czytelnictwa wśród młodych ludzi jest kluczowe dla ich wszechstronnego rozwoju, szczególnie w dzisiejszych czasach gdzie książka niezależnie w jakiej formie podana konkuruje z nowymi technologiami. Wspólnie z nauczycielami języka polskiego przeprowadziliśmy projekt "Książka na wakacje - reklama". Pomysł skierowany jest do uczniów klasy piątej. Podejmując wyzwanie piątoklasiści muszę nie tylko wykazać się znajomością lektury, o której opowiadają, ale też umiejętnie zmontować krótki film reklamujący książkę. Jako narzędzie wybraliśmy aplikację CANVA.

Koleżeńska ocena:
Iga       Marcin
Ewa       Hania      
Borys     Leon
Maja      Oskar
Ola       Lucjanka
Filip     Antek

wybrane filmy zamieścimy już wkrótce


Pomysł powstał w ramach wymiany doświadczeń projektu Erasmus plus 



środa, 3 kwietnia 2024

Projekt okładki do książki - scratch

 Aby zacząć pracę wykonaj następujące działania:

  1. otwórz aplikacje scrtach online – scratch.mit.edu
  2. zaloguj się na stronie
  3. Stwórz nowy projekt

Twoim zadaniem jest stworzenie okładki do wybranej przez Ciebie ulubionej książki.

Projekt musi zawierać:

  • tytuł, autora, autora okładki (każdy z tych elementów jest osobnym duszkiem. Na górze strony umieść tytuł książki i autora, na dole autora okładki czyli swoje imię i klasę)
  • rysunek stworzony samodzielnie lub duszek wybrany z galerii duszków związany z treścią książki (stwórz w scartchu rysunek lub wybierz duszka z galerii doszków, tak aby obiekt był związany z tematem książki
  • zaprogramuj koniecznie dowolną animację 
  • tło (wybierz tło z galerii tła w sratchu)
  • może być dołożona muzyka( element dodatkowy niekonieczny)
poniżej przykładowo napisany skrypt dla projektu


Budowa komputera wykreślanka